Projetos 2026

Na Escola Gato Xadrez, desenvolvemos dois projetos educativos anuais, um em cada semestre, com temas inovadores que promovem aprendizado, criatividade e curiosidade. Por meio de atividades dinâmicas e interativas, buscamos enriquecer o desenvolvimento integral das crianças, incentivando a descoberta, a socialização e a consciência sobre o mundo ao seu redor.

1º semestre

Projeto “ARTE EM TODA PARTE”

Este projeto, que será trabalhado durante todo o 1º semestre letivo, terá como objetivo desenvolver na criança o gosto pela apreciação das diferentes formas artísticas e o fazer artístico. A linguagem artística fornece elementos que contribuem para o desenvolvimento da criança tanto no aspecto cognitivo quanto no cultural e social.

Conhecer diferentes manifestações de artes, provocando a sensibilidade da criança em reconhecer arte em seu cotidiano, seja através de seus trabalhos manuais, por meio dasmídias, das danças, do teatro e até mesmo das artes expressadas nas ruas.

Queremos contribuir para que as crianças se tornem sujeitos críticos, ativos, sensíveis, argumentativos, e não apenas um mero reprodutor de conhecimentos. Sendo assim, a arte proporcionará aos pequenos as ferramentas para a construção do conhecimento, uma vez que a criança, na fase de educação infantil, encontra-se em pleno desenvolvimento, o qual deverá acontecer de maneira integral.  As atividades artísticas, então, fornecerão ricas oportunidades para as trocas e compartilhamento de novos aprendizados.

2º semestre

Projeto “MÁQUINA DE SENTIR E MEXER: O CORPO HUMANO E NOSSAS EMOÇÕES”

Este projeto semestral para a Educação Infantil propõe uma exploração integrada e alegre do Corpo Humano (sua estrutura, funcionamento e cuidados para a saúde) e do Universo das Emoções (como identificar e expressar os sentimentos). É um tema essencial para o florescimento do autoconhecimento e do desenvolvimento socioemocional na primeira infância, promovendo a aceitação da diversidade de forma lúdica e animada.

A abordagem utiliza a metáfora do corpo como uma máquina incrível, onde o aprendizado acontece por meio da dança, da música, da criação de maquetes coloridas, de bonecos de materiais recicláveis e de experimentos inovadores de percepção.

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